Legenda:
Aerials (attacchi aerei effettuati premendo, mentre si è in aria, A + direzione)
-Aua
Aerial Up A, ovvero l'attacco aereo verso l'alto;
-Ada
Aerial Down A, ovvero l'attacco aereo con direzione verso l'alto;
-Afa
Aerial Forward A, ovvero l'attacco aereo con direzione laterale in avanti;
-Aba
Aerial Back A, ovvero l'attacco aereo con direzione laterale indietro;
-Ana
Aerial Neutral A, l'attacco aereo senza direzione, ovvero neutra. Questo attacco ha una particolarità che lo distingue dagli altri, ovvero che la sua durata è maggiore. Non è un dettaglio da trascurare visto che proprio questa sua peculiarità permette all'Ana di essere usato in molte situazione traendone vantaggio.
Tilt (attacchi che si effettuano, da terra, tenendo premuta la direzione desiderata e premendo A)
-Ftilt
Forward tilt, ovvero tilt tenendo premuto avanti (o indietro);
-Utilt
Up tilt, ovvero tilt tenendo premuto sù;
-Dtilt
Down tilt, ovvero tilt tenendo premuto giù.
Smash (colpi potenti e di norma abbastanza lenti che si effettuando, soltanto quando si è a terra, premendo contemporaneamente A + direzione oppure inclinando lo stick-C nella direzione desiderata)
-Fsmash
Forward Smash, ovvero Smash in avanti (o indietro, insomma laterale);
-Dsmash
Down Smash, ovvero Smash in giù;
-Usmash
Up Smash, ovvero Smash in su.
Grab / Presa (Per effettuare una presa basta premete il tasto Z oppure, durante lo scudo, A. Le prese hanno effetto anche sui nemici in scudo. Durante una presa si possono infliggere dei danni al nemico premendo A oppure lanciarlo in una direzione (Throw))
-Fthrow
Froward Throw, ovvero presa in avanti;
-Uthrow
Up Throw, ovvero presa in su;
-Dthrow
Down Throw, ovvero presa in giù;
-Bthrow
Back Throw, ovvero presa indietro;
Generali
-Shield / Scudo
Il comune scudo, utilizzabile da terra tramite R, L oppure Z.
-Rotolata
Se durante lo scudo si inclina lo stick in avanti oppure in indietro il personaggio effettuarà una rotolata in quella direzione. Durante la rotolata il personaggio non potrà essere attaccato.
-Sidestep / Schivata laterale
Se durante lo scudo si inclina lo stick verso il basso il personaggio effettuerà una veloce schivata sul posto che gli permetterà di non essere colpito durante quell'istante.
-Tap-A / Jab
L'attaco semplice, si può effettuare premendo A.
-Taunt
Il gasamento del personaggio. Ce ne sono 3 diversi per ogni personaggio che si possono effettuare premendo Su o Giù o una direzione laterale sulla croce direzione (in basso a sinistra).
-Dash / Scatto
Corrisponde all'animazione iniziale della corsa e si effettua inclinando lo stick nella direzione desiderata.
-Schivata aerea
Premendo R o L in aria si farà una schivata aerea durante la quale il personaggio non potrà essere colpito.
-Frame
Corrispondo ai fotogrammi del gioco, ovvero alle immagini che sovrapposte molto velocemente formano l'animazione.
-Pg
Abbreviazione di personaggio.
-Meteor / Meteora
Attacco che colpisce l'avversario con una traiettoria verticale verso il basso, molto utile fuori dal campo. Una lista delle meteore di ogni personaggio la trovate http://www.ssbm.it/forum/index.php?howtopic=3723.
-Mind-game
è il lavoro che fa la nostra testa durante il gioco. (definizione breve)
-Spacing
Corrisponde al "colpire senza essere colpiti". Praticamente conoscendo bene il gioco è possibile tenersi a distanza dal nemico e attaccare solo nel momento adeguato. (definizione breve)
-Rotolata - Smash
è una fase che più o meno tutti i giocatori seri superano, in cui si gioca soltanto rotolando e usando smash cercando di colpire il nemico da dietro. è abbastanza facile da fermare però.
-Counter, counterare
Significa fermare, provare a contrastare. Es: Marth countera Peach
-Range
Ogni mossa del gioco ha un proprio raggio d'azione. Esso viene definito come range.
-Priorità
Proprio come per il range, ogni mossa del gioco possiede anche una propria priorità sulle altre mosse.
-Hitbox
Corrisponde alla zona che crea un qualsiasi attacco nel quale si verrà colpiti. La sua grandezza è quindi pari al range.
-Ledge
é il bordo del campo sul quale ci si può attaccare
-Edgeguard
Corrisponde a tutto ciò che un giocatore può fare per evitare che l'avversario possa appendersi al bordo mentre sta cercando di tornare in campo.
-Trip
Ogni tanto il personaggio cadrà per terra. é una cosa random, grazie Sakurai!
-Lag / Hitlag
Può essere di due tipi, quello che si ha nell'online e che corrisponde ad una drastica diminuizione della velocità di gioco su schermo e quello delle mosse (chiamato anche Hitlag), ovvero il tempo che un personaggio impiegherà per effettuare una mossa e riprendersi da essa. -Delay
Tutti avrete notate che online il tempo di risposta degli input che si danno è maggiore rispetto al normale. Questo si chiama Delay (NON E' LAG).
-Chiangrab
è una serie di prese fatte in successione che non lasciano al nemico possibilità di scampo.
-Tier list
è una lista che distribuisce i personaggi in varie sezioni in base alla loro forza.
Shine
Così viene chiamato il b+giù di Fox, Falco e Wolf.
Random
Detto con semplicità: "a caso".
-No johns
Oh, una semplice citazione che funge da provocazione. Letteralmente corrisponde a "niente scuse" ed è utlizzata dalla comunità di smash dopo una vecchia vicenda con Crazyjohn (un pro del melee).
Tecniche avanzate
-Short hop
Conosciuto anche come saltino, è una delle cose più essenziali dello smash competitivo. Per effettuarlo basta premere velocemente Y o X oppure inclinare di poco lo stick verso l'alto. In questo modo il pg effettuerà un salto più basso rispetto al normale, molto utile per colpire i nemici a terra.
-Direction Influence
Abbreviata in DI, è la tecnica che permette di deviare a proprio piacimento la traiettoria verso il quale si è scagliati. Per effettuare la DI basta tenere inclinato lo stick nella direzione perpendicolare alla traiettoria del colpo subito. è molto difficile da usare al meglio ma è davvero importantissima, grazie ad essa si può rimanere in vita anche a colpi potentissimi. In realtà esistono moltissimi tipi di DI, ma questa è la più semplice da imparare e quella che DOVETE imparare, visto che le altre vi faranno solo sembrare nerd.
Un esempio: abbiamo alla nostra sinistra Marth che ci sta per colpire con un Fsmash. Se vogliamo deviare la traiettoria il più possibile, sapendo che la traiettoria del colpo che subiremo corrisponde a destra-sù, dovremo inclinare lo stick verso sinistra-sù, ovvero perpendicolare.
-Shield Grab
Più che una tecnica avanzata è un ottimo modo di sfruttare lo scudo. Se, mentre si è in scudo, si viene colpiti da un attacco del nemico in una posizione molto vicina alla vostra basterà premere A rimanendo nello scudo per usare una presa istantanea e prenderlo.
-Fast Fall
Inclinando velocemente lo stick verso il basso durante il salto il personaggio acquistirà maggiore velocità di caduta. Questa tecnica è molto utile per diminuire i tempi morti durante gli attacchi aerei.
-Fox Trot
è quello che rimane della Dash-dance del melee che nel brawl è assente. Corrisponde ad una successione di dash ripetuti
-Jump Canceled Usmash
Durante la corsa di norma non è possibile effettuare smash, tranne quello in su che si può effettuare premendo Su + A.
-Pivot Grab
Se durante la corsa si preme Z + direzione opposta si effettuerà una presa all'indietro.
-Turnaround B
Se quando ci si trova in aria si muove lo stick nella direzione opposta alla quale si sta guardando e poi lo si fa tornare nella posizione normale molto velocemente si potrà premere B ed effettuare un attacco con B neutro girandosi. In pratica ci si gira e si usa l'attacco B in aria.
-Craq Walk
Inizialmente veniva considerata una simil-waveland (una tecnica del melee). Se durante un salto si effettua la DI in direzione opposta a quella verso la quale il personaggio è rivolto e si continua a fare ciò anche quando avrà toccato terra, il personaggio scivolerà all''indietro, rimanendo comunque girato nella direzione iniziale.
-Speed Hugging
Questa tecnica consiste nell'appendersi al bordo in corsa. Per effetuarla si deve correre verso il bordo e quando si è abbastanza vicini ad esso fare una mezzaluna con lo stick portandolo nella direzione opposta a quella verso il quale si sta correndo.
-Shield Canceled Sliding Grab
Nel melee esisteva una tecnica chiamata Jumpcancel che permetteva di usare una presa in corsa come una presa da fermi. L'utilità di ciò è che la presa in corsa ha molto più lag di una standard e minor range. In brawl non si ha il jump cancel può essere semi-sostituito da questa tecnica. Poiche in brawl si può utilizzare lo scudo in corsa per fermarsi, se durante una corsa si premerà R o L e subito A si effettuerà una presa da fermi in corsa.
-Wall Jump
Mario, Sheik, Samus, Fox, Pikachu, Diddy Kong, Falco, Lucario, Falcon, Sonic, Zsamus, Wofl e Toon Link possono usare un salto alternativo al contatto con una superificie verticale (o quasi) semplicemente posizionando lo stick in direzione opposta ad essa.
-Wall Cling
Lucario, Squirtle, Sheik e Diddy Kong possono appendersi ad una parete e rimanere attaccati per circa 3 secondi tenendo lo stick inclinato nella posizione di essa.
-Meteor Cancel / Salvameteora
è una tecnica che permette di rimprendersi velocemente dopo aver subito un attacco meteora ottenendo un salto aggiuntivo. A differenza del melee si effettua premendo X / Y in un momento ben preciso. Più il dannno è alto e più sarà difficile effettuare un meteor cancel. Una lista delle meteore di ogni personaggio la trovate http://www.ssbm.it/forum/index.php?howtopic=3723.
-Auto Cancel
Quasi tutti gli aerials se toccano terra durante dei frame precisi permettono di annulare il lag che si ha dopo essere caduti durante un attacco.
Nuovi meccanismi
-Input buffering
è una tecnologia che già moltissimi picchiaduro possiedono da tempo ed è molto utile, e probabilmente verrà sfruttata ancora meglio in futuro. Praticamente in Brawl si potranno dare una serie di input in successione veloce in un intervallo di tempo molto piccolo (poco meno di un secondo) che verranno effettuati di seguito. L'utilità maggiore che ha ciò è per ora nelle chain grab, nelle quali l'input per la presa successiva può essere dato anche poco prima che quella attuale termini.
-Priorità delle porte
Altra vaccata degli sviluppatori per aumentare il fattore C. Alcune delle cose che si faranno nel gioco avranno una priorità impostata in base alla porta che il proprio joystick usa. La priorità è a catena P1 > P2 > P3 > P4. Al momento non so se P4 > P1 ma penso di sì.
Questa priorità si applica su cose come:
chi vince tra chi fa due prese contemporaneamente;
chi vince durante suicidi come quello di Boswer e Kirby portandosi dietro l'avversario;
chi effettua per primo la trasformazione di Sheik/Zelda o lo swith del pkmn trainer se l'input è stato fatto contemporaneamente per entrambi i giocatori.
Tra l'altro mi son chiesto cosa succede se ci si trasforma contemporaneamente in 4 giocatori.
-Tripping
Ogni tanto, senza motivo, il vostro personaggio mentre starà correndo cadrà. Non si sa il motivo, visto che è puramente random. Si sa solo che accade più spesso durante dei Dash veloci.
no, quella è un'altra, casomai il contrario. Quella durante il dash è pivot vero e proprio, oppure ce ne è un'altra che si fa durante il primo frame del secondo dash. Ho scritto la più facile e comune
grazie, sta guida serve, spero che ci siano altre tecniche da scoprire
mi manca la WD
a me non manca la WD anche se sto imparando ad usare su melee una WD con marth paragonabile a quella d bowser <.<
allenati prima con mario o luigi. ma acnhe con marth è facile, mentre è più difficile con link
molto utile questa guida... grazie!
ce ne sono altre. le scrivo poi
è colpa mia il malva cancel, ero piccolo e isai l'aveva scritta, che diritto avevo di dubitarne?
AGGIORNATO.
Sistemate alcune cose, aggiunte molte altre. Non faccio la lista per ogni pg perchè farò più avanti una scheda di singoli pg con tutto, sempre con il permesso di Dax.
beh cmq per le tecniche io intendevo fondamentalmente:
il dash cancel con lo smash in su (non so il nome) di falco, wolf e compagnia
e l'altro dash cancel famoso di snake link etc che ti fai metà campo
ma sono appunto per pg singoli =(
lol cmq molto interessante, tutti nomi da pro non me ne ricorderò manco uno XD
Il glide toss penso che dovresti metterlo,serve soprattutto a Diddy,Peach ecc ma lo possono fare tutti...
interessante perversione...
il problema non è impararle a memoria...
il problema è impararle e saperle utilizzare durante uno scontro...
anche io le so fare tutte queste cose volendo ma applicarle è un'altro conto...
secondo me un buon allenamento per farle è mettersi in testa durante uno scontro di FARLE E BASTA così poi verrà + facile e istintivo...
no, soprattutto in brawl. Quel ragionamento si poteva applicare al melee con L-cancel, WD (anche se meno), Short hop, Fastfall e DI, ma in brawl no (DI permettendo). Il fatto è che quelle tecniche nel melee erano essenziali per giocare al livello competitivo, mentre in brawl di essenziale quanto l'L-cancel del melee non c'è proprio nulla
Matteo ai davverro ragione in melle ci sono tecniche che ti migliori un sacco, mentre in brawl sono giusto superflue! magari servono ma mai quanto quelle di melee
rosso amore love ***
per favore qualc'uno sa dirmi come sfruttare al massimo Lucas o_o o qualche tecninca
segreta!...magari anche per wolf dato che lo usa mio fratello!
io stoo un pò migliorando ultimanmente grazie a il link è alain, un pò anche blu link però non ho ancora bene capito il concetto che devo giocare più arealmene... Leo io ti consiglio di attachare di più è usare meno laa rotola
arealmente,combatti troppo da terra devi focalizzarti piu sull'air altrimenti diventi troppo prevedibile e vulnerabile se ti attaccano dall'alto secondo poi lasci troppa libertà di tornare nel campo gli avversari quindi devi perfezionare i tuoi attacchi in aria,almeno per come ti vedo giocare io
Scusate io non ho capito bene una osa sulla DI: va fatta nel momento esattoprecisoperfetto in cui il nemico ti colpisce, oppure va bene anche se fatta subito dopo?
più vicino al colpo lo fai, meglio è. funziona anche dopo, ma più tardi lo fai, meno curvatura riesci ad ottenere.
Un'ultima cosa, scusate se posto così tanto all'inizio, poi mi darò una calmata. XD
Non ho capito se per fare questa DI bisogna utilizzare lo stick C o quell'altro.
Grazie in anticipo!
Non preoccuparti, più domande fai meglio è e (almeno a me) ci piace parecchio aiutare. Comunque usa lo stick normale. Si può usare anche il C ma è un discorso a parte. Vai pure con quello normale =P
Il mio problema è che non capisco come fare ad attacare arialmente, cioè quando li lancio in aria li vado a prendere saltando, però per il resto vado saltando sul nemico!...leo diceva a me dato che tu atacchi molto arialmente sopratutto con Marth
si io sfrutto molto gli attacchi aerei con marth perche sono veloci e potenti soprattutto cn la punta della spada. Dovresti provare la tecnica del saltello cn Lucas io ch marth sono gia a buon punto fidati è molto utile e ti permette anche di indietreggiare quando l'attacco aereo nn va a buon fine.
Ci proverò anche se ultimamente sto usando personaggi a caso per divertitrmi.
E Che divertimento !ma dori??
Molto a far cazzate come assorbire un nemico è buttarmi giù insieme a lui hah che bastardo che sono!
Sì, con Dedede è troppo lollo.
anke fare il pirla lanciando solo i sudditi di dede è divertente, boswer anke è un grandiiissimmmmo bastardo ti attacchi è voli giù XD
Ma vuoi mettere con l'attacco con la panza, quello in scivolata? E' troppo bello XD
io avrei fatto king dede con il vestito da kamickaze XD
all 'inizio dedede mi stava sul
culo poi mi ci sn affezionato
lolol
All'inizio Dedede mi stava sul culo. Adesso i miei sentimenti non sono cambiati.
hahaha. non fai ridere
Viva l'off-topic e i +1 !!!
ho un chiurlo nel sottosella
ragazzi ho I pugni nelle mani !!!!!!! Voi ce li avete????
siamo caduti in basso nella discussione XD cmq la schicata in diagonale non riesco a farla qui nel brawl è normale o sono io che qui non ci riesco?
Leo ai ragione io non ho i pugni nelle mani!O_O ho le mani nei pugni!! è poi vi saluta zia darlavia che c'è la in aria ahah che racadafrashas sto off topino
basta con le stronzate torniamo all'argomento principale del topic
ragazzi 100 messaggi lolololol
102 messaggi Lol Lol
sent che terminologia per inerzia grandissimo mi stai gia simpatico mio caro air fra nn accetto nessun commento riguardante la MIA frase grazie
lo so nn mi prendere per uno sprovveduto so anche la legge dell'inerzia
grazie della risposta
eccoti qua stargate sisi mi ricordo la firma bene molto bene
matteo hai scritto ke hai aggiornato la lista delle tecnile del brawl..ma dove?nn la trovo sorry
mi sono riletto il topic, Leo non è che sei mio zio? O_o quando scrivi sembri dislessico proprio come lui.
Cooomunque per il tipo qui sopra: ho aggiornato il primo post, prima lì mancava della roba che ora c'è.
Ah visto che lo avete chiesto in millemila
MORTAR SLIDE CON SNAKE (che corrisponde anche al dashcancel+usmash di Falco Link Wolf e compagnia bella che Dax aveva citato tra i primi post):
corsa -> stick C in giù -> subito Z+su. Se trovate il tempismo funziona il motivo per cui sta roba si fa così non è ancora stato scoperto. Penso sia per la smash DI che si fa anche durante i colpi (ad esempio provate a prendere Wario, fare un aba e subito smashare lo sitck C verso una direzione :x)
Ho il presentimento che io nn stia simpatico a matteo va bhe pazienza !a parer mio sei permaloso ( vedi MSN ) confermi?? E rispondi una Volta e la chiudiamo li nn voglio cose troppo lunghe ok?
ok Basta Capito. Bah che dire ................ I motivi per cui io ti starei sul culo ce li hai?
Ok la chiudiamo qua bravo il mada a sottolinearmelo
uppo per questo http://www.mlgpro.com/getbetterfast/smashbrawl
cosa molto interessante
sono una persona non una cosa >=(
MALVA quando abbiamo giocato afcevi la Snakedash MOLTO velocemente, che tecnica era? non ne ho mai sentito parlare (o sono io che non visito mai smashboards)
tanto alla fine snake gliel'ho 2 stockato con pit HAHAHHA NOOBZ>
lo stesso pit che poi ho 2sotckato marth subito dopo?
EDIT: HO SCRITTO PRIMA PORCA MARRRSISIIS COME SI FA LA MORTAR SLIDEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
sì sì volevo solo raccontare cm ci sn rimasto male a vederla...
/ironia
dio che brutto nome MORTAR SLIDE però
propongo "psicospastic slide"
non sò se l'avete già postato ma la mortar slide funziona anche con altri pg come wario e link
Wario lol. Comunque sì
funziona con tutti a dire il vero, però per 3/4 dei pg è inutile o poco utile
Con non tutti intendevo quello
eh?
quando ho detto che non funziona con tutti i pg intendevo che con la maggior parte non serve a nulla °_°
ah k
ragazzi ho ftt un copia e incolla della prima pagina e l'ho data ad un mio amico, credo che nn ci sia niente di male no?? se volete darmi il ban vi dico di apprezzare il mio gesto ovvero che ho detto che ho copiato e incollato. meglio che stare zitti.
Eh?
ehi ci avevo messo il copyright
lol è logico che puoi fare copia incolla, se fosse stata una guida per spiegare la tecniche "privata" non l'avrei nemmeno postata
leo apprezziamo tutti la tua assai inutile onesta'
è quello che conta. e poi è reperibile ovunque (credo)
ma lol.
la mordar slide si può fare solo all'inizio dello scatto o si può fare anche 1 o 2 secondi dopo che cominci a correre?
solo all'inizio.
ovviamente solo quando la fai senza contatto col nemico. se la fai dopo averlo colpito allora può essere anche un po' più tardi.
cioè tu fai il dash attack e dopo 1, 2 secondi fai l'usmash? ma non è vero °_° almeno quando lo faccio io non mi esce o.O video?
ah capito ma lui intendeva all'inizio della corsa? ovviamente l'usmash è un cancel del dash attack quindi puoi correre per quanto vuoi prima di iniziare il dash attack
se è così scusa il fraintendimento
scatto = dash, non dash attack sì NO éPROBLEM VECCHIA VOLPE
sì ma mi pareva ovvio che potessi correre quanto volevi prima di farlo
NO PROBLEM VECCHIA VOLPE malva è infervorato >=(
Non ho capito una cosa del Craq Walk, per fare "DI" si intende muovere lo stick verso quella direzione?
http://www.youtube.com/watch?v=EpF88hqgdwg&feature=channel_page lol mario in team per sempre
e la cappa continua a dimostrarsi la mossa migliore del suo arsenale, asd
Una domanda sulla DI...
Oltre alla di classica, per "potenziarla", quali altri tipi (utili) di DI esistono? Grazie
Grazie ma mi sembra che ne manchi qualcuna...come la double stick DI che è venuta fuori per caso nel topic vg party xD
Ottimo video!
la dac si può fare con il classic controller?
TUTTE le tecniche si possono fare con tutti i controller, è solo che con uno in particolare risultano più semplici per la disposizione dei tasti.
Per la dac: corri, fai attacco in corsa e IMMEDIATAMENTE smash-su
Quali sono le tecniche che posso fare con il gc controller?Tipo quella cosa di pit che fai Uspecial e subito cadi a terra e se lo fai ripetutamente sembra tipo un balletto.
Oppure la presa scivolando come se fosse il DAC ?
^ failed
scusa ma non ho tempo di leggermi 8 pagine di topic in questo momento causa vita sociale ^^'
RYU HAI IMPARATO LA PRESA CHE PRENDE DA TRE KM CON SNAKE? EHEH
Scusami dray non lo scrivo più
"tecnica" con TL http://www.youtube.com/watch?v=2dI_GS3u0gE
http://www.youtube.com/watch?v=jEqWPtZb9ZQ&feature=sub
ho visto che moko con kirby riesce ad abbassarsi ed intanto avanzare, come si fa?
avanzi e abbassi avanzi e abbassi
contro falco è utile
occhio moko ... http://www.youtube.com/watch?v=A8n87h7TAXk
XD
ZOMFG
http://www.youtube.com/watch?v=swdyXcqy_6M sapere questa cosa fara molto piacere ha chi usa yoshi... è broken!
scusate solo adesso mi sono messo un po a studiare la teoria^^, sono appena alle prese con la DI e vorrei farvi una domanda: posso, mentre influenzo la direzione, preme anche R?(non riesco a togliermi il vizio di fare R mentre sn scaraventato via) no perchè avevo sentito che bisognava premere un tasto A (forse mi sto sbagliando...)
Dipende, non credo cambi molto se lo fai quando vieni mandato in aria, quando invece vai verso una piattaforma o un muro potresti ad esempio provare a premerlo al momento giusto per fare una tech
RIFORMULO
Fare schivata aerea dopo esser stati colpiti generlamente non serve a niente. E' meglio fare un aerial o una qualsiasi altra mossa, ma dipende dal contesto. Fare una "schivata aerea" può essere utile solo in prossimità di un muro o di una piattaforma, per cercare di techare o di atterrare immediatamente.
cazzo qualche consiglio come imparare la DI????? ad impararlo è molto difficile! cioè quando l'avversario mi attacca io faccio la freccia troppo tardi x influenzare la traiettoria e quindi non combino niente!
allenati a farla online, anche se non ci riesci lì tranquillo che sicuramente offline andrà meglio
quando riuscirai a farla online sarai a cavallo
Grazie le ho appese in camera cerchero( ripeto CERCHERO) di saperle usare
mmm scusate se rianimo questo topic ma ho una domanda
da quando è stato creato questo topic ad oggi il gioco di brawl ha svelato nuove at e nuovi termini dite che è utile aggiornare il primo post? o nn servirebbe a nulla?
Servirebbe forse, ma chi lo farà?
va bè io l'ho fatto presente poi certo siamo stati così fino ad ora poi se qualche volta un mod avrà tempo o cose così ok se no ome siamo stati fino ad ora staremo in futuro sisi
Incominciare tu a scrive qualcosa a riguardo non è certo una brutta idea no?
ma io scrivo arabo sui forum ed msn 1 e poi nn è che sia un pro quindi nn vorrei sbagliare qualcosa ecc ci vorrebbe più tempo a correggermi che a farlo ecco tutto
Ma di DI, oltre quello scritto, non esiste quello più semplice di fare gli aerial verso il campo? E poi ti combinarle entrambe insieme? per me dovreste scriverlo, ammettendo che sia vero:P
http://www.youtube.com/watch?v=pPVB4-NLlsQ
non so se è nuova o vecchia (secondo me è old ma bhooo)
fuck it D3 è ancora + uber nelle CG
Old.
Moko mi pareva l'avesse anche provata.
ieri l'ho provata, non è male, anche per usarla in incontro penso owo (intendo con gli altri pg)
http://www.youtube.com/watch?v=9GuV42hx1hA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=P8lxdPRlBas&feature=player_embedded#at=91
http://www.youtube.com/watch?v=TMhy29SGkDU
falco è sempre più odioso.
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