Wii U info topic, e3 hype? |
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Wii U info topic, e3 hype? |
13 Mar 2012, 14:09
Messaggio
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Smasher storico Gruppo: Amministratore Messaggi: 16397 Iscritto il: 02-Sep-04 Utente Nr.: 1 |
ultime news:
- Iwata negli ultimi tempi ha empatizzato l'importanza del prezzo a favore della tecnologia così come alle periferiche rispetto ai chip, per cui (fortunatamente, per quanto mi riguarda) mi aspetto una console pure HD ma modesta, anche nel prezzo. - Segnalo che Mr Crytek infine è passato a Nintendo. Durante la sua esperienza in Crytek si occupò del CryEngine3, quindi immagino sia lì per aiutare con le ottimizzazioni con i motori third parties. - Nintendo ha stretto partnership con Autodesk per UI, AI e animazioni dei personaggi (utilizzato ad es. in Batman) e, come sempre, con la fisica e le animazioni di Havok (es. Bioshock). Confermati anche CryEngine e Unreal Engine - sulla stessa console si potranno creare più di un account per l'online. Annunciato anche il supporto NFC GAME LIST: Darksiders 2 (confermato al lancio) Lego City Undercover (confermato al lancio) Fifa 2013 (confermato al lancio) Madden NFL 2013 (confermato al lancio) New Super Mario Bros. U (lancio) ZombiU (confermato al lancio) Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (confermato al lancio) Call of Duty Black Ops 2 (lancio?) Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed (lancio?) Rayman Legends (lancio?) Pikmin 3 (lancio?) Assassin's Creed 3 (lancio?) Batman: Arkham City (lancio?) NBA2k 13 (lancio?) Scribblenauts Unlimited (lancio?) Mass Effect 3 (lancio?) Trine 2 (lancio?) Tekken Tag Tournament 2 (lancio?) The Cave by Ron Gilbert (?) Tank! Tank! Tank! (?) Project P-100 (working title, Platinum Games) (?) Avengers: Battle for Earth (?) Game & Wario (?) Wii Fit U (?) Skylanders: Giants (?) Injustice: Gods Among Us (?) Lego: Lord of the Rings (?) Dragon Quest X (?) Ghost Recon Online (?) Sniper Ghost Warrior 2 (?) 2013: Aliens: Colonial Marines (Febbraio 2013) Metro: Last Light (2013) Project C.a.r.s. (Marzo 2013) Super Smash Bros 4 (2013/2014) No name: Monolith secret game -------------------- Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)
L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli. George Bernard Shaw |
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18 Mar 2012, 22:12
Messaggio
#2
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Smasher storico Gruppo: Amministratore Messaggi: 16397 Iscritto il: 02-Sep-04 Utente Nr.: 1 |
Mini update sul profilo tecnico from insiders source. Ho evitato accuratamente di postare rumors finora (certo, anche il mio ultimo post volendo è un rumor ma.. ohibò, 2+2 )ma in questo caso si tratta di buone fonti.
Per farla breve, la macchina ha un elevato quantitativo di RAM, diciamo tra 1,2 GB e 2 GB. Per una comparazione, Xbox e PS3 hanno entrambe 512 mega di RAM*** Questo per due motivi: 1) pare che l'OS al momento occupi abbastanza RAM (per una comparazione, l'OS della 360 occupa circa 32 MB). 2) ovviamente, per gestire lo streaming delle informazioni sul Wii U pad. No info sul CPU. La seconda nota invece ci dà un insight sulle risoluzioni. Per farla breve la console fa girare tranquillamente giochi a 720p nativo, e allo stesso tempo gestisce un 480p "complesso" (quindi per esempio il gioco stesso, non mappette) sul mini controller (non potrebbe essere a 720p visto che non ha tale risoluzione - tranquilli manco la Psvita ce l'ha e direi che si vede bene). E' possibile creare giochi 1080p nativi, ma in questo caso la grafica deve essere leggera. Per dire, un equivalente HD di Wii Sports Resort potrebbe sulla carta girare anche in 1080p nativi. Per una comparazione, ad oggi esiste qualche raro gioco a 1080p nativo su PS3, solo giochi del PSN chiaramente o ad esempio "World Series Of Poker 2008" e compagnia. Su 360 mi risulta solo Fifa Street e Virtua Tennis. Tutti gli altri sono upscale. Non solo: anche per quanto riguarda i giochi a 720p nativi, molti sono upscale (a 720, quindi immaginatevi sulle tv a 1080p lulz). Es. Tomb Raider: Underworld, o tutti gli Halo a parte Halo Wars. Questo per farvi capire una cosa: anche se su ps4 ipoteticamente tutti i giochi fossero 1080p nativi (e non lo saranno) non sarà il caso di agitarsi tanto. Halo 3\Reach ha una brutta grafica? Non mi pare, eppure è upscalato a 720p e senza antialiasing. Queste scelte a volte sono fatte sia per il framerate (e in un gioco come Halo direi che è fondamentale) che per altre scelte tecniche, ad esempio illuminazioni sofisticate che appesantiscono. Quindi un gioco a 1080 nativo non è necessariamente "meglio" visto che Halo Reach dà la merda a molti 720p per 360 . Guess what, manco Crisis 2. Un altro discorso tedioso e noioso chiaramente è quello dell'AA, ovvero il famoso Anti Aliasing. Per intenderci, quell'effetto che "ammorbidisce" i contorni. Da sempre è nemico del framerate, e quindi anche per lui vale il discorso precedente. AA&higher native resolution = framerate enemies. Come avevo già anticipato in passato, la differenza principale tra Ps4 e Wii U credo sarà nel tessellation: DirectX 11.X vs Dx10. Più un'eventuale 1080p nativo e in generale le migliorie della scheda video. In pratica sarà un po' come la ps2 rispetto alla prima Xbox, e direi che viste le vendite non gliene è fregato un cazzo a nessuno. Infatti, quello che dovrebbe interessare sul serio è non veder saltare i giochi multipiattaforma come è successo col Wii, e penso non succederà. Un'ultima nota a complicare ancora le cose ( ): se giocate per dire a un gioco per 360 e avete una TV di quelle fighe 1080p, il gioco viene upscalato comunque. Sembra buffo, ma è la verità: una TV a 1080p spara sempre e comunque a 1080p, quindi ogni volta che vedete qualcosa che non è nativamente 1080p, si tratta sempre di un upscale e perde di definizione. Inoltre, in teoria (in realtà, chissene), per ogni gioco dovreste fare delle prove per vedere se è possibile impostare la tv a 720p e farlo upscalare dalla console, altrimenti lo fa la tv. Generalmente, le console lo fanno meglio. Questo per dire che anche la TV conta. In teoria, il meglio meglio sarebbe sempre usare la modalità "full pixel" della TV, se esiste, che significa che è possibile avere delle bande nere, sì, ma l'immagine non è mai strechata e viene lanciata alla risoluzione nativa del gioco con le bande. Tuttavia, la realtà dei fatti è che (giustamente) si preferisce occupare tutta l'immagine della TV, perché su un 40" per dire ci sarebbero un casino di bande con un gioco 720p. Un esempio banale: se avete mai giocato a giochi SNES emulati sul pc, provate a non toccare nessuna opzione e farli partire: non strechati dovrebbero essere una robetta piccolissima tipo 1/5 di schermo , ma strechati alla grandezza del vostro monitor vedrete che perdono in definizione. tl;dr non buttate via i soldi per una tv 1080p (full HD) se la usate solo per i videogiochi, almeno non fino alla next gen. Se ci guardate i bluray invece ok. No, SkyHD non va a 1080p. E per l'amor di dio non prendete Full HD a meno di 32" visto che dovreste stare tipo a 1 metro e mezzo per vedere la differenza rispetto a un HD Ready. Se è per la cameretta, va bene, ma così vi sfondate la vista *** non fate paragoni insensati con i PC. Non c'entra nulla. -------------------- Fondatore della Comunità Italiana di Smash =)
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