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Wii U info topic, e3 hype?
Dax
messagio 13 Mar 2012, 14:09
Messaggio #1


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ultime news:

- Iwata negli ultimi tempi ha empatizzato l'importanza del prezzo a favore della tecnologia così come alle periferiche rispetto ai chip, per cui (fortunatamente, per quanto mi riguarda) mi aspetto una console pure HD ma modesta, anche nel prezzo.

- Segnalo che Mr Crytek infine è passato a Nintendo. Durante la sua esperienza in Crytek si occupò del CryEngine3, quindi immagino sia lì per aiutare con le ottimizzazioni con i motori third parties.

- Nintendo ha stretto partnership con Autodesk per UI, AI e animazioni dei personaggi (utilizzato ad es. in Batman) e, come sempre, con la fisica e le animazioni di Havok (es. Bioshock). Confermati anche CryEngine e Unreal Engine

- sulla stessa console si potranno creare più di un account per l'online. Annunciato anche il supporto NFC


GAME LIST:

Darksiders 2 (confermato al lancio)
Lego City Undercover (confermato al lancio)
Fifa 2013 (confermato al lancio)
Madden NFL 2013 (confermato al lancio)
New Super Mario Bros. U (lancio)
ZombiU (confermato al lancio)
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (confermato al lancio)
Call of Duty Black Ops 2 (lancio?)
Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed (lancio?)
Rayman Legends (lancio?)
Pikmin 3 (lancio?)
Assassin's Creed 3 (lancio?)
Batman: Arkham City (lancio?)
NBA2k 13 (lancio?)
Scribblenauts Unlimited (lancio?)
Mass Effect 3 (lancio?)
Trine 2 (lancio?)
Tekken Tag Tournament 2 (lancio?)
The Cave by Ron Gilbert (?)
Tank! Tank! Tank! (?)
Project P-100 (working title, Platinum Games) (?)
Avengers: Battle for Earth (?)
Game & Wario (?)
Wii Fit U (?)
Skylanders: Giants (?)
Injustice: Gods Among Us (?)
Lego: Lord of the Rings (?)
Dragon Quest X (?)
Ghost Recon Online (?)
Sniper Ghost Warrior 2 (?)

2013:
Aliens: Colonial Marines (Febbraio 2013)
Metro: Last Light (2013)
Project C.a.r.s. (Marzo 2013)
Super Smash Bros 4 (2013/2014)


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messagio 14 Mar 2012, 13:33
Messaggio #2


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Ottimo! Unica cosa, ritengo personalmente il capo della eipc un emerito coglione. Non cosidero nemmeno quello che dice, ma speriamo bene.

Dax se non ti spiace copio le news e lo posto in un altro forum che frequento, ok?


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CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
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Dax
messagio 14 Mar 2012, 14:13
Messaggio #3


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Figurati, vai tranquillo. Alla fine mica è farina del mio sacco, le ho solo tradotte.

Tranquillo Mark Rein mi fa solo compassione e per quanto mi riguarda le sue dichiarazione valgono meno di 0. In questo caso credo fosse solo un'osservazione tecnica.


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Giob
messagio 14 Mar 2012, 19:42
Messaggio #4


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Ma Epic non è di MS?
E poi sinceramente l' Unreal Engine non è che mi abbia mai fatto impazzire, anzi


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Dax
messagio 14 Mar 2012, 20:35
Messaggio #5


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no Epic è uno studio indipendente di technerds ma nel vero senso della parola.

Meanwhile,

http://pileon.ca/ = Jeff Given = Silicon Knights = http://pileon.ca/wp-content/uploads/2011/1...Resume2011.docx =
Programmer, June 2010 – Present
Wii Technology Development
Wii U SDK knowledge = hanno il kit di sviluppo Wii U =" The company is currently refocusing and returning to its roots, working on one of its most requested titles for the next generation." =

Eternal Darkness 2 confirmed ?

awe.png


CHOO CHOOOOO



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messagio 15 Mar 2012, 12:57
Messaggio #6


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OH CAZZO


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Dax
messagio 18 Mar 2012, 22:12
Messaggio #7


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Mini update sul profilo tecnico from insiders source. Ho evitato accuratamente di postare rumors finora (certo, anche il mio ultimo post volendo è un rumor ma.. ohibò, 2+2 )ma in questo caso si tratta di buone fonti.

Per farla breve, la macchina ha un elevato quantitativo di RAM, diciamo tra 1,2 GB e 2 GB. Per una comparazione, Xbox e PS3 hanno entrambe 512 mega di RAM***
Questo per due motivi: 1) pare che l'OS al momento occupi abbastanza RAM (per una comparazione, l'OS della 360 occupa circa 32 MB). 2) ovviamente, per gestire lo streaming delle informazioni sul Wii U pad. No info sul CPU.

La seconda nota invece ci dà un insight sulle risoluzioni. Per farla breve la console fa girare tranquillamente giochi a 720p nativo, e allo stesso tempo gestisce un 480p "complesso" (quindi per esempio il gioco stesso, non mappette) sul mini controller (non potrebbe essere a 720p visto che non ha tale risoluzione - tranquilli manco la Psvita ce l'ha e direi che si vede bene). E' possibile creare giochi 1080p nativi, ma in questo caso la grafica deve essere leggera. Per dire, un equivalente HD di Wii Sports Resort potrebbe sulla carta girare anche in 1080p nativi.

Per una comparazione, ad oggi esiste qualche raro gioco a 1080p nativo su PS3, solo giochi del PSN chiaramente o ad esempio "World Series Of Poker 2008" e compagnia. Su 360 mi risulta solo Fifa Street e Virtua Tennis. Tutti gli altri sono upscale.

Non solo: anche per quanto riguarda i giochi a 720p nativi, molti sono upscale (a 720, quindi immaginatevi sulle tv a 1080p lulz). Es. Tomb Raider: Underworld, o tutti gli Halo a parte Halo Wars.
Questo per farvi capire una cosa: anche se su ps4 ipoteticamente tutti i giochi fossero 1080p nativi (e non lo saranno) non sarà il caso di agitarsi tanto. Halo 3\Reach ha una brutta grafica? Non mi pare, eppure è upscalato a 720p e senza antialiasing. Queste scelte a volte sono fatte sia per il framerate (e in un gioco come Halo direi che è fondamentale) che per altre scelte tecniche, ad esempio illuminazioni sofisticate che appesantiscono. Quindi un gioco a 1080 nativo non è necessariamente "meglio" visto che Halo Reach dà la merda a molti 720p per 360 . Guess what, manco Crisis 2.

Un altro discorso tedioso e noioso chiaramente è quello dell'AA, ovvero il famoso Anti Aliasing. Per intenderci, quell'effetto che "ammorbidisce" i contorni. Da sempre è nemico del framerate, e quindi anche per lui vale il discorso precedente. AA&higher native resolution = framerate enemies.

Come avevo già anticipato in passato, la differenza principale tra Ps4 e Wii U credo sarà nel tessellation: DirectX 11.X vs Dx10. Più un'eventuale 1080p nativo e in generale le migliorie della scheda video. In pratica sarà un po' come la ps2 rispetto alla prima Xbox, e direi che viste le vendite non gliene è fregato un cazzo a nessuno. Infatti, quello che dovrebbe interessare sul serio è non veder saltare i giochi multipiattaforma come è successo col Wii, e penso non succederà.

Un'ultima nota a complicare ancora le cose ( biggrin2.gif ): se giocate per dire a un gioco per 360 e avete una TV di quelle fighe 1080p, il gioco viene upscalato comunque. Sembra buffo, ma è la verità: una TV a 1080p spara sempre e comunque a 1080p, quindi ogni volta che vedete qualcosa che non è nativamente 1080p, si tratta sempre di un upscale e perde di definizione.

Inoltre, in teoria (in realtà, chissene), per ogni gioco dovreste fare delle prove per vedere se è possibile impostare la tv a 720p e farlo upscalare dalla console, altrimenti lo fa la tv. Generalmente, le console lo fanno meglio.
Questo per dire che anche la TV conta. In teoria, il meglio meglio sarebbe sempre usare la modalità "full pixel" della TV, se esiste, che significa che è possibile avere delle bande nere, sì, ma l'immagine non è mai strechata e viene lanciata alla risoluzione nativa del gioco con le bande.

Tuttavia, la realtà dei fatti è che (giustamente) si preferisce occupare tutta l'immagine della TV, perché su un 40" per dire ci sarebbero un casino di bande con un gioco 720p. Un esempio banale: se avete mai giocato a giochi SNES emulati sul pc, provate a non toccare nessuna opzione e farli partire: non strechati dovrebbero essere una robetta piccolissima tipo 1/5 di schermo biggrin2.gif, ma strechati alla grandezza del vostro monitor vedrete che perdono in definizione.

tl;dr non buttate via i soldi per una tv 1080p (full HD) se la usate solo per i videogiochi, almeno non fino alla next gen. Se ci guardate i bluray invece ok. No, SkyHD non va a 1080p. E per l'amor di dio non prendete Full HD a meno di 32" visto che dovreste stare tipo a 1 metro e mezzo per vedere la differenza rispetto a un HD Ready. Se è per la cameretta, va bene, ma così vi sfondate la vista biggrin2.gif

*** non fate paragoni insensati con i PC. Non c'entra nulla.


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Dax
messagio 18 Mar 2012, 22:21
Messaggio #8


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doublepost di chiarimento perché ho visto che qualcuno l'ha già letto

in teoria anche sul Wii U si potrebbero far andare giochi veri (no poker party) a 1080p nativo, il punto è che in quel caso non puoi più usare il controller per streammare il gioco ma solo per minimappe, inventari, cose leggere. Sta allo sviluppatore quindi, tutto qui. Ho voluto precisare però che nessuno sano di mente lo farebbe, vedi esempi citati di giochi addirittura sub720p. Ci sono cose più importanti.


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Dax
messagio 22 Mar 2012, 13:42
Messaggio #9


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moar news:

- Annunciato Epic Mickey 2, stavolta multipiatta Wii,X360,Ps3 e spinoff per 3DS. Rumor anche per Wii U
- Retro Studios sta lavorando su un gioco, non si sa se sarà presente all'E3. Rumor : non dovrebbe trattarsi di Metroid nè Donkey Kong
- Dead or Alive 5 su Wii U? "We’re thinking about all sorts of things. Right now, our Wii U development is focused just on Ninja Gaiden, but we’re definitely keeping other platforms in mind for DOA5."
- c'è in giro un leak di un presunto gioco di Capcom previsto all'E3 per Wii U ma non trovo più la fonte, vabè. Ricordo che l'avevano scoperto da mapyourshow, comunque non c'erano nè nomi nè indicazioni
- annunciato il primo fitness game next gen, You Shape di Ubisoft. Probabilmente sfrutterà la nuova videocamera nel controller in qualche modo



EDIT:
e ancora (scusate, non edito perché chi usa la funzione messaggi del giorno non vede il bump):

http://www.cv-library.co.uk/cgi-bin/view-j...arch4UKJobs.com
uno studio nel sud UK cerca personale per titolo Wii U
Opzioni: Developers in Surrey: Kuju, Codemasters, Big Head, Criterion, Attractive, doublesix, EA UK, Hello Games, Razorback, Slitherine, Supermassive, Ubisoft UK.
vediamo se qualcuno riesce a restringere il cerchio aggiorno la news

2) old-ma-previously-ignored

Mayy Ryan, Nintendo of Canada
"Okay, so that I can elaborate on. The Wii U is not a portable handheld device you're going to take with you in transit or into a proximity away from the Wii U console, but you can take content from your console, put it on your Wii U controller, take it with you somewhere else, and be able to upload it. That technology is possible."

I likened it to the Wii Remote, which has a small amount of memory for storing Miis and the like, and he noted it is "similar, but that's kind of basic, what you can do with the Wii Remote. Taking a Mii with you is cool and fun, but this has the possibility to do more... not on the go, but once you get somewhere else where you take your stuff to someone else's environment, it's definitely possible."

As an example, I put forth the possibility of loading up your team and plays in Madden and taking it to a friend's house (who also has a Wii U, of course), and both being able to play from their own controller."


Per farla breve, se su Wii potevamo trasportare i Mii da una console all'altra ora sarà possibile farlo con *x cose*, vedremo come sarà usata questa possibilità, e probabilmente starà anche a cosa Vogliono fare gli sviluppatori.

3) domani dovrebbero esserci le info su Assassin's Creed 3 per Wii U, vediamo.


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messagio 22 Mar 2012, 23:03
Messaggio #10


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MHA...


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CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
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Wanicola
messagio 23 Mar 2012, 21:54
Messaggio #11


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dax sta lurkando tutto il web alla ricerca di info, grandissimo XD
PS: mi hai chiarito un sacco di dubbi relativo alle differenza di risoluzione tra gioco e tv °-°


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QUOTE (Rael @ 13 Sep 2010, 02:38) *
QUOTE (Mamimi @ 13 Sep 2010, 02:23) *
Voglio dire, cos'ha una console più di una donna?
Il tasto off
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Dax
messagio 27 Mar 2012, 20:46
Messaggio #12


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mini mini news: http://www.ghs.com/news/20120327_ESC_Nintendo_WiiU.html nuova partnership focalizzata sul debug
Per chiarirci, quando leggete di queste 'licenze' significa che Nintendo fornisce gratuitamente agli sviluppatori che hanno avuto il consenso per ricevere i kit Wii U questi tools. Quindi, Havok, Autodesk, e ora questo.


p.s. su Ac3 sono uscite solo cavolatine che non ho neanche postato, nessuno screen purtroppo, solo una rivista che tentava di vendersi

Non ricordo se era già stata postata, comunque questa era la versione definitiva della Bird demo dello scorso E3. Si tratta di una versione più avanzata di quella mostrata durante la conferenza, tuttavia anche questa risale a un anno fa, a kit di sviluppo non terminati.


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messagio 29 Mar 2012, 23:13
Messaggio #13


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bho, sono combattuto.

è risaputo che le tech demo mostrano un prodotto inarrivabile per la macchina in realtà, del tipo "che fighi che siamo" ma poi in genere è falso.

PERò però.... per quanto mi ricordi nintendo ha presentato le tech demo sempre di zelda.... e il gioco per quella piattaforma era mille volte meglio della suddetta tech....

bho.


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Dax
messagio 30 Mar 2012, 11:18
Messaggio #14


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CITAZIONE(IL Link @ 29 Mar 2012, 23:13) *
bho, sono combattuto.

è risaputo che le tech demo mostrano un prodotto inarrivabile per la macchina in realtà, del tipo "che fighi che siamo" ma poi in genere è falso.

PERò però.... per quanto mi ricordi nintendo ha presentato le tech demo sempre di zelda.... e il gioco per quella piattaforma era mille volte meglio della suddetta tech....

bho.


assolutamente no. La tech demo risale a un anno fa, a hardware ancora nemmeno completato. Quello è il minimo che si può fare ed è tutto in rendering, nel senso che lo schermo di sotto non sta facendo uno streaming ma un altro rendering. Detto questo, dipende sempre da cosa vuole fare lo sviluppatore. Per dirla in un altro modo, mi aspetto giochi graficamente ineccepibili se si tratta di giochi Nintendo, mentre giochi la cui differenza rispetto a Ps3 e 360 si vede poco da parte dei third parties.

Se all'E3 di quest'anno ci sarà un'altra Tech Demo allora sì, il tuo discorso può valere.


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Dax
messagio 02 Apr 2012, 21:47
Messaggio #15


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hmm, facciamo un po' di hype, dai

1) Come ho detto, Retro sta lavorando a un nuovo progetto.
Quel che non vi avevo detto, è che anche Retro sta facendo nuove assunzioni per questo progetto.
vediamone qualcuna:
Eric Kozlowsky (Uncharted 3)
si occupa dei paesaggi (urbani e non). Appena dopo essere assunto, ha scritto sul suo blog: Alas I am going to shelve it for a little while as I am going to work on another project that I am super excited about. I can't talk about it too much but if all goes well it might just be one of my crowning achievements as an artist....

Gray Ginther

Tony Bernardin: un ingegnere ex Sony, Google, che tra le altre cose ha lavorato su riproduzioni precise del pianeta.

2) La data di uscita sembra essere il 18 Novembre per gli USA. Dicembre da noi e fine Novembre Jap? In teoria sono le stesse date del Wii. Vedremo.


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