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Omega's Ask me a Question about Smash 4
Wanicola
messagio 19 Sep 2014, 20:34
Messaggio #16


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Il Fair di Marth è stato depotenziato un botto. non se ne possono più fare due di seguito e ha un lag tremendo all'atterraggio.
Non ho ancora visto Lucina ma spero sia meglio °-°


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QUOTE (Rael @ 13 Sep 2010, 02:38) *
QUOTE (Mamimi @ 13 Sep 2010, 02:23) *
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Dax
messagio 20 Sep 2014, 00:23
Messaggio #17


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Marth è una merda in generale, butta un occhio sulle mie impressioni sui pg poi dimmi se condividi. Lucina è un po' meglio, sì..


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L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
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Omega
messagio 20 Sep 2014, 08:37
Messaggio #18


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marth fa cagare

@sha: anche quando sarai in grado di cambiare i comandi forse potresti trovarti male lo stesso

non so il 3ds normale ma l'xl in generale è scomodo per smash


#waitingforthewiiUversion
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Dax
messagio 20 Sep 2014, 12:20
Messaggio #19


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beh chiaro. C'è sempre il circle pad tra le palle... cmq io ho il 3DS normale e pensavo che fosse molto meglio con l'XL, avendo più spazio, ma forse no lol. Poi provo. Il problema è che nel 3DS normale è anche tutto abbastanza compresso in poco schermo


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Wanicola
messagio 20 Sep 2014, 14:33
Messaggio #20


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in generale tutti i personaggi che prima si basavano su mosse fatte in serie su short hop (marth, fox, falco) ora fanno cagarissimo-
Fox e Falco hanno un lag assurdo sui proiettili all'atterraggio, Idem Samus. L'unico su cui non ho riscontrato tale problema e che mi sta piacendo assai è l'incartone(Con l'arco può fare SH continui e sparare ed è una bella seccatura.) Adesso non so se gli space furry saranno ancora giocabili (l'animazione del Dair di Falco è starnissima) ma se torneranno a essere competitivi, non sarà sicuramente come li abbiamo conosciuti fin'ora


Da quello che ho provato di Lucina non ha la punta mortale come Marth. Ricorda un po' roy.

Roba tipo Shulk e daeran sono un casino da usare. Uno devi conoscere bene i simboli della mossa e l'altro ogni tanto perde i libri °_°

Tutti i i pg che prima avevano l'upB con un lazzo adesso hanno mosse diverse (Zamus e olimar) mentre quelli che prima volavano adesso non possono più farlo


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Lonzo
messagio 21 Sep 2014, 19:13
Messaggio #21


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Ho provato un po' anch'io la demo.

Be', che dire? Ovviamente giocando con quei quattro pg e solo contro il computer, le mie impressioni sono molto limitate. In sostanza posso riassumerle in una frase: mi sembra Brawl portatile XD.
Certo, ci sono diverse differenze con alcune mosse e alcune meccaniche, ma il fluire del gioco mi sembra similissimo a Brawl, se non addirittura coincidente. Giocando, per dire, con Link, mi è sembrato di ritrovare esattamente le stesse tempistiche, al punto da riuscire a prevedere da subito tutte le traiettorie, gli errori nel mio stesso spacing, ecc.

Mi rendo conto che in realtà il gioco ruoterà tutto attorno proprio a quei meccanismi che al momento non riesco a provare (nuove meccaniche nelle prese, combo, ecc. ecc.), ma le sensazioni che dà il gioco per ora mi sembrano le stesse di Brawl.

Mi hanno colpito molto positivamente grafica e fluidità, mentre per ora i controlli sono il maggiore punto dolente (il che in parte mi impedisce di individuare le novità). Come molti di voi, gioco a Smash con il pad del GC dal giorno di uscita di Melee, e cambiare alcune abitudini dopo dodici anni mi sembra impossibile. X e Y sostituiscono abbastanza bene i tasti per i salti, ma l'assenza del tasto Z è drammatica. Fare la presa con l'indice di destra mi viene assolutamente naturale, ma con lo stesso dito si premeva anche R. Spero che invertire i tasti (passando la presa su R e lo scudo su L) migliori la situazione, ma in realtà la vedo un po' complicata.

Certo, con un po' di abitudine si può cambiare, ma per ora è un fastidio enorme.
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Dax
messagio 21 Sep 2014, 21:57
Messaggio #22


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diciamo che non si sono sprecati per dargli un feeling diverso, a livello di gravity e compagnia è molto simile, sì.
Rispetto a Brawl quantomeno, non potendo più cancellare subito l'hitsun con le schivate, pg come Mario - che sulla carta erano rapidi pure in Brawl - ne beneficiano con qualche combo. Questa è la cosa nuova migliore. Altra buona novità rispetto a Brawl forse sono i pivot tilts, non so se si potevano fare lì, non mi pare? E i pivot smash sono facili.

All'inizio ero molto contento del nuovo sistema del bordo ma ora comincio a vederne anche i lati negativi. Fondamentalmente ora quando sei fuori, mirerai sempre al bordo, in quanto pure se l'altro è appeso, te ne sbatti altamente. Peccato, era una componente di Melee che mi piaceva (tipo costringere Sheik a tornare sullo stage, mirare a tornare su una piattaforma, etc etc).


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Cirno The Baka
messagio 22 Sep 2014, 01:08
Messaggio #23


Indiana Johns
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Marth non è il solito, ma dire che fa cagare mi sembra esagerato. Per quel poco che ho visto (zero, false e pochi altri)

1) per atterrare si preferisce il nair al fair attualmente (no shit?)
2) è meno combo oriented rispetto ad altri ma ha comunque una cavolo di spadina xD per le prese ho visto usare principalmente la down throw

Ripeto, non è che stia dicendo "marth è uber" solo che boh, addirittura cagare D=

Sheik come idea che mi sono fatto io è uno dei pg più solidi e forti. Collega robe tipo uair alla down throw, e Uair è una potenziale kill move. Con DI diversa collega il fair se non ho capito male (mi è sembrato strano che fosse inevitabile, c'è da dire che l'airdodge praticamente contro sheik è dannatamente rischiosa)

Also, video di gameplay interessante:
https://www.youtube.com/watch?v=stItyZf9kkI

Sui Bordi:

Considera ambo i lati della medaglia: in melee per tornare ci voleva più skill, ma di conseguenza era molto più facile edgeguardare. (Qualcuno ha detto falcon? A volte basta marth, un c stick e un bambino che lo preme in avanti a casaccio)
Ora, al contrario, l'edgeguard è molto difficile, e non si potrà più "forzare" l'altro a prendersi dei colpi obbligati dovendo tornare in stage(magari anche kill move e non era bello).
Ciò però è stato preso in considerazione: ti appendi e hai l'oppo che ti fa pressione al bordo, non puoi staccarti e riattaccarti per pensare a dei mixup o quando ti riattacchi ti prendi le badilate (non sei invincibile)

Messaggio modificato da Cirno The Baka il 22 Sep 2014, 01:12


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" No need to talk. Showing FACTS is completely different, hah "

- KV -


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Wanicola
messagio 22 Sep 2014, 08:34
Messaggio #24


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Sheik ha come al solito degli aerial mostuosi, confermo. Poi vabbè, le solite combo coi tilt a basse percentuali sono rimaste.
Secondo me a sto giro vedremo molti meno giochi di proiettili comunque.

Il pg più bello da usare per ora è Bowser Junior e duck hunt duo <3
quest'ultimo in particolare con le altte e gli omini da piazzare fa un camping assurdo XD


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QUOTE (Rael @ 13 Sep 2010, 02:38) *
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Omega
messagio 22 Sep 2014, 11:16
Messaggio #25


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ieri ho giocato 5 ore online


ho avuto i primi, fortissimi sentori che indicano che sto gioco fa cagare :x

non sopporto il lag sistematico che hanno dato ad alcune mosse... proprio per questo motivo uso spesso mario che è velocissimo e ha poco lag su tutto


@linkez: a me sembra faccia cagare, come ha detto qualcuno in un altro thread lucina è meglio

dopo lo provo meglio

Messaggio modificato da Omega il 22 Sep 2014, 11:22
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Vincent46
messagio 22 Sep 2014, 12:24
Messaggio #26


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per curiosità l'online lagga come laggava a brawl?
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Dax
messagio 22 Sep 2014, 12:51
Messaggio #27


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CITAZIONE(Cirno The Baka @ 22 Sep 2014, 01:08) *
Collega robe tipo uair alla down throw, e Uair è una potenziale kill move. Con DI diversa collega il fair se non ho capito male (mi è sembrato strano che fosse inevitabile, c'è da dire che l'airdodge praticamente contro sheik è dannatamente rischiosa)

Se fai sticksu.png non collega più niente, temo =/. O meglio diciamo che si passa alle read, ma per farla non devi manco provare a fare l'up air presumo

su Marth PER ORA resto del sentore che siamo nei bassifondi

CITAZIONE(Cirno The Baka @ 22 Sep 2014, 01:08) *
Sui Bordi:

Considera ambo i lati della medaglia: in melee per tornare ci voleva più skill, ma di conseguenza era molto più facile edgeguardare. (Qualcuno ha detto falcon? A volte basta marth, un c stick e un bambino che lo preme in avanti a casaccio)
Ora, al contrario, l'edgeguard è molto difficile, e non si potrà più "forzare" l'altro a prendersi dei colpi obbligati dovendo tornare in stage(magari anche kill move e non era bello).
Ciò però è stato preso in considerazione: ti appendi e hai l'oppo che ti fa pressione al bordo, non puoi staccarti e riattaccarti per pensare a dei mixup o quando ti riattacchi ti prendi le badilate (non sei invincibile)

L'invincibilità che impedisce lo stall infatti è buona, a me l'unica cosa che proprio non piace è l'autosnapping da sotto, perché ora fanno praticamente tutti quello. A parte il villager che droppa bombe (letteralmente) nei video infatti vedi, purtroppo, pochissimi edgeguard. Magari è qualcosa che si evolverà col tempo, ad esempio io dicevo che si potrebbe provare ad appendersi proprio quando l'altro si sta appendendo, anche se non è facile senza wavedash.
Peraltro l'esempio di Falcon da un lato ci sta, dall'altro Sheik almeno la costringevi a tornare sul campo, mentre ora è ingimpabile...

CITAZIONE(Wanicola @ 22 Sep 2014, 08:34) *
Secondo me a sto giro vedremo molti meno giochi di proiettili comunque.

Il pg più bello da usare per ora è Bowser Junior e duck hunt duo <3
quest'ultimo in particolare con le altte e gli omini da piazzare fa un camping assurdo XD


mmmmh.... duckhuntdog.png
nope, temo ne vedremo parecchi. Le combo rovinano il camping ma purtroppo di combo non ce ne sono tantissime


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Wanicola
messagio 22 Sep 2014, 19:52
Messaggio #28


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Spostando l'attenzione dai personaggi alle arene, attualmente, quali pensate possano essere giocabili come base e quali come counterpick?
A me paiono tutte eccessivamente movimentate °_°


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QUOTE (Rael @ 13 Sep 2010, 02:38) *
QUOTE (Mamimi @ 13 Sep 2010, 02:23) *
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Omega
messagio 24 Sep 2014, 15:52
Messaggio #29


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QUOTE (Vincent46 @ 22 Sep 2014, 13:24) *
per curiosità l'online lagga come laggava a brawl?


non è male
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Dax
messagio 24 Sep 2014, 16:31
Messaggio #30


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CITAZIONE(Wanicola @ 22 Sep 2014, 20:52) *
Spostando l'attenzione dai personaggi alle arene, attualmente, quali pensate possano essere giocabili come base e quali come counterpick?
A me paiono tutte eccessivamente movimentate °_°


diciamo che ce ne frega molto poco visto che quelle su WiiU sono totalmente diverse


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