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Smash 4: tecniche avanzate + meccaniche di gioco
Dax
messagio 10 Sep 2014, 13:20
Messaggio #1


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Tecniche:

Pivots: ora è possibile correre dietro a un personaggio e, oltre a una presa indietro, fare un tilt o uno smash verso di lui semplicemente dando l'input al momento giusto.
Air Dodge to attack (limitato ad alcuni personaggi)
Slow Run non ho ben capito perché lo chiama glitch, comunque semplicemente portando lo stick in posizione angolata verso il basso, il personaggio corre più lentamente e arrivato al bordo non cade (l'animazione continua), permettendo ad esempio di fare un dash attack.
Jump Cancel Toss: Scatto, poi A+X (o Y) quasi insieme. Come per il vecchio Jump Cancel

Characters-related:
(Semi-bug) Pikachu down b combo breaker. Fondamentalmente, spammando down b mentre venite comboati, rompete la combo. Welp
Pikachu's up b edge cancel: vedi video.
Link's bomb jump: stessa meccanica di Melee. se hai una bomba, prima che esploda la lanci in aria, ci fai up b contro, esplode, free up b.
Villager's Rocket cancel: premendo giù è possibile far partire il razzo senza salirci - da confermare\capire
Bowser Jr's damage: Fondamentalmente, Bowser e il suo veicolo hanno degli hitbox separati. Colpendo Bowser, inflggete 1.15x di danno. Colpendo la macchina, solamente 0.88x - dove "1" sarebbero i danni che il tuo attacco normalmente fa sugli altri personaggi.

Meccaniche:

Le combo ci sono, ma quasi tutte probabilmente avranno i tilt come setup.

No chaingrabs: questa non è una tecnica avanzata, ma una cosa da sapere. In Smash 4 non si possono eseguire le chaingrabs per il semplice fatto che dopo una presa, non potete effettuare un'altra presa per almeno un secondo. Tuttavia, come si vede in quest'altro video ovviamente potete effettuare degli attacchi.

Nuovo sistema del bordo: ormai l'avrete visto allo sfinimento: se c'è una persona appesa al bordo e provate ad appendervi, l'altra persona viene staccata a forza dal bordo. Inoltre, ci sono cambiamenti sui frame di invincibilità, e i personaggi che non fanno una rotazione in aria durante il secondo salto si riappendono più lentamente, o rischiano di mancarlo.
in questo video si vede un po' di roba, ma il consiglio è di testare voi stessi, poi. https://www.youtube.com/watch?v=25z6FP_Ssck

Rimbalzo: In Melee per esempio, se un Falco vi travolge in aria con il down air, finite schiacciati come una sogliola per terra. In Smash 4, non succede più: i personaggi infatti rimbalzano per terra se ricevono un colpo forte dall'alto. Non mi è ancora chiaro se è possibile evitare questo con il tech.

Jab locks are gone: non si possono più fare le infinite lame con i jab che si potevano fare in Brawl.

No shieldstun ? : non una bella notizia, ma sembra che lo shieldstun sia quasi scomparso, il che significherebbe che, letteralmente, ogni mossa, comprese quelle multi-hit, è punibile dallo scudo.


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L'uomo ragionevole si adatta al mondo. L'uomo irragionevole pretende che il mondo si adatti a lui. Perciò il progresso è opera di uomini irragionevoli.
George Bernard Shaw
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Dax
messagio 10 Sep 2014, 23:10
Messaggio #2


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LOLcombo che sfrutta (in senso opposto però XD) proprio l'Up B di Megaman descritto prima.
Ovviamente non è una "vera" combo (la prima parte si!) perché, appunto, Mario semplicemente si trova per puro culo sul trampolino di megaman che tenta di liberarsi dalla combo e la prosegue.


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Dax
messagio 11 Sep 2014, 01:53
Messaggio #3


Smasher storico
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Teams already broken? LOL. https://www.youtube.com/watch?v=U0s-5wuGNaM
Eh ma con 50 personaggi il rischio c'era...


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Wanicola
messagio 11 Sep 2014, 19:07
Messaggio #4


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QUOTE (Dax @ 10 Sep 2014, 14:20) *
Tecniche:

Pivots
Air Dodge to attack (limitato ad alcuni personaggi)
Slow Run non ho ben capito perché lo chiama glitch, comunque semplicemente portando lo stick in posizione angolata verso il basso, il personaggio corre più lentamente e arrivato al bordo non cade (l'animazione continua), permettendo ad esempio di fare un dash attack.

Characters-related:
(Buggone) Megaman up b combo breaker A scanso di equivoci, come si vede nel video, Megaman non può interrompere le combo con l'Up B, tuttavia può liberarsi immediatamente dagli attacchi non-tumble hitstun. Ovvero, da quegli attacchi che non mandano il personaggio nel classico stato in cui "rotola in aria", quello in cui non si può fare niente.
(Semi-bug) Pikachu down b combo breaker. Fondamentalmente, spammando down b mentre venite comboati, rompete la combo. Welp
Pikachu's up b edge cancel: vedi video.
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Villager's Rocket cancel: premendo giù è possibile far partire il razzo senza salirci.

Meccaniche:

Le combo ci sono, ma quasi tutte probabilmente avranno i tilt come setup.

No chaingrabs: questa non è una tecnica avanzata, ma una cosa da sapere. In Smash 4 non si possono eseguire le chaingrabs per il semplice fatto che dopo una presa, non potete effettuare un'altra presa per almeno un secondo. Tuttavia, come si vede in quest'altro video ovviamente potete effettuare degli attacchi.
balorda questa storia del secondo

Nuovo sistema del bordo: ormai l'avrete visto allo sfinimento: se c'è una persona appesa al bordo e provate ad appendervi, l'altra persona viene staccata a forza dal bordo. Inoltre, ci sono cambiamenti sui frame di invincibilità, e i personaggi che non fanno una rotazione in aria durante il secondo salto si riappendono più lentamente, o rischiano di mancarlo.
in questo video si vede un po' di roba, ma il consiglio è di testare voi stessi, poi. https://www.youtube.com/watch?v=25z6FP_Ssck

Rimbalzo: In Melee per esempio, se un Falco vi travolge in aria con il down air, finite schiacciati come una sogliola per terra. In Smash 4, non succede più: i personaggi infatti rimbalzano per terra se ricevono un colpo forte dall'alto. Non mi è ancora chiaro se è possibile evitare questo con il tech.
Se non fai tech a terra può continuarti a rimbalzarti a colpi di spike? non ho ben capito

Jab locks are gone: non si possono più fare le infinite lame con i jab che si potevano fare in Brawl.

No shieldstun ? : non una bella notizia, ma sembra che lo shieldstun sia quasi scomparso, il che significherebbe che, letteralmente, ogni mossa, comprese quelle multi-hit, è punibile dallo scudo.


Immagino che per il resto non si possa ancora direzionare la schivata aerea (e conseguentemente niente wavedash). Per il resto la gravità come si comporta? Lunare come brawl?


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QUOTE (Rael @ 13 Sep 2010, 02:38) *
QUOTE (Mamimi @ 13 Sep 2010, 02:23) *
Voglio dire, cos'ha una console più di una donna?
Il tasto off
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Dax
messagio 11 Sep 2014, 19:21
Messaggio #5


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sì e sì, ma l'impressione è che il peso dei personaggi non sia più uguale per tutti. Not sure


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Gvullap
messagio 12 Sep 2014, 13:38
Messaggio #6


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per il missile del villager mi sembrava che per usarlo normalmente devi solo premere side b mentre per salirci devi tenere premuto


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Grazie Suora



CITAZIONE(Vincent46 @ 10 Sep 2013, 11:47) *
@MarioSmash: preparati per i match a wario ware
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IL Link
messagio 12 Sep 2014, 16:10
Messaggio #7


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Il terrore nei miei occhi! Nei video c'è la mappatura dei pulsanti, e sono solo due gli utilizzabili tra abxy! Non ditemi che per saltare sono obbligato a usare la levetta, vi prego!


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CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
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Dax
messagio 12 Sep 2014, 16:54
Messaggio #8


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facepalm.gif


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Gvullap
messagio 12 Sep 2014, 17:27
Messaggio #9


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per 2 secondi ho pensato che il facepalm fosse per me


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Grazie Suora



CITAZIONE(Vincent46 @ 10 Sep 2013, 11:47) *
@MarioSmash: preparati per i match a wario ware
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IL Link
messagio 12 Sep 2014, 19:48
Messaggio #10


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Con quella mappatura a schermo è normale pensare che abxy siano mappati uguali a due a due, la Nintendo non è nuova alle minchiate. Perciò più serietà, voglio una risposta vera.

Messaggio modificato da IL Link il 12 Sep 2014, 19:49


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Dax
messagio 12 Sep 2014, 21:55
Messaggio #11


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CITAZIONE(IL Link @ 12 Sep 2014, 19:48) *
Con quella mappatura a schermo è normale pensare che abxy siano mappati uguali a due a due, la Nintendo non è nuova alle minchiate. Perciò più serietà, voglio una risposta vera.


ok, la risposta vera è che non so dove stavi guardando esattamente, comunque nei video nel primo post non c'è l'opzione per mappare i tasti, perché sono tutti video della versione demo del gioco, dove non si possono personalizzare.

Il facepalm era anche perché non ho capito per quale motivo dovresti essere obbligato a usare la levetta ohmy.gif. Nessuno la sta usando...

Per quanto riguarda la risposta non sono riuscito a capire bene cosa intendi.. sorry. Se intendi che vorresti mettere, per dire, 3 tasti sul salto, quello non so se puoi farlo. Se vuoi mettere chessò la presa su A, B, L e R non so se si può fare.

Quello di cui sono certo è che puoi customizzarli liberamente, ovvero scegliere almeno Un tasto di sicuro per tutto quello che vuoi. Quindi puoi saltare col tasto che più gradisci. Il gioco è uscito poche ore fa in Giappone.


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IL Link
messagio 12 Sep 2014, 23:01
Messaggio #12


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Ecco, non sapevo che si potessero customizzare. Quando zero mette in pausa, sullo schermo inferiore compare la spiegazione dei comandi, e solo b e y sono evidenziati, da lì la mia domanda.

Comunque pochi minuti fa mi hanno dato un codice per scaricare la versione demo di smash, peccato che il 3DS sia dalla mia ragazza sad.gif


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CITAZIONE(MCT @ 13 Sep 2010, 21:09) *
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Dax
messagio 13 Sep 2014, 01:02
Messaggio #13


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Usi L o R per fare lo scudo in Smash?
Se usi R, giocala pure.

Se usi L, come me, impazzirai. Ho già smesso di giocarci. Nella demo non puoi sistemare i tasti...


aggiunte due AT comunque

CITAZIONE(Gvullap @ 12 Sep 2014, 13:38) *
per il missile del villager mi sembrava che per usarlo normalmente devi solo premere side b mentre per salirci devi tenere premuto


ho provato nella demo ma c'è qualcosa che non va. Io riesco a scendere, ma prima ci sale. Invece mi era parso che con il cancel non ci sali nemmeno.


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Dax
messagio 13 Sep 2014, 19:14
Messaggio #14


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Sakurai chiama la DI "Hitstun Shuffling"



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Malva
messagio 15 Sep 2014, 18:20
Messaggio #15


ADD 1 TO DUMP
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nuova tecnica segreta

https://www.youtube.com/watch?v=YDikQiU9fC0

ma il footstool e` come in brawl? non si puo' techare?

Messaggio modificato da Malva il 15 Sep 2014, 18:26
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