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Project Melee 3!, 9 dicembre
Malva
messagio 01 Jun 2014, 23:03
Messaggio #91


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comunque emukiller ha un mewtwo veramente psicomatto
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Malva
messagio 03 Jun 2014, 12:49
Messaggio #92


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ecco, per l'appunto...

voi che idee avete sulle recovery dei pg?
io mi schiero dalla parte di quelli che dicono che servirebbe una pensata generale su come nerfarle a gran parte parte del cast (senza intaccare troppo il bilanciamento)...
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Vincent46
messagio 03 Jun 2014, 18:36
Messaggio #93


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CITAZIONE(Malva @ 03 Jun 2014, 13:49) *
ecco, per l'appunto...

voi che idee avete sulle recovery dei pg?
io mi schiero dalla parte di quelli che dicono che servirebbe una pensata generale su come nerfarle a gran parte parte del cast (senza intaccare troppo il bilanciamento)...

Davvero è un pensiero condiviso? o: a me non sembra che siano troppo forti! Quelle del melee sono ancora piuttosto brutte a parte le solite 2 o 3 (peach, jiggly, mewtwo), e anche in brawl non ce n'è nessuna di super safe, tolto magari qualche picco come forse meta knight o rob. Le tether per alcuni pg sono fastidiose da edgeguardare, questo sì (non so se magari ci sono pg adirittura senza opzioni di punish decenti, forse qualcuno tipo roy)

Messaggio modificato da Vincent46 il 03 Jun 2014, 18:37
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Dax
messagio 03 Jun 2014, 18:38
Messaggio #94


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azz e quali sarebbero 'ste recovery broken? ohmy.gif

personalmente ho sempre trovato solo la mina addosso di snake un po' eccessiva al momento


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Malva
messagio 03 Jun 2014, 21:24
Messaggio #95


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Principalmente quelli Vinc, ma... rispetto ai veterani top di melee con recovery telefonate ce ne sono una di pg che tornano sempre (tra recovery poco counterabili, mille opzioni e distanze matte):
- Mewtwo
- Lucas (col magnete se la ride)
- Pit
- Zelda (?)
- Rob
- Lucario
- Charizard (?)
per Mewtwo e Lucas persino M2K e Pink Fresh hanno scritto su reddit che la prima cosa che nerferebbero sarebbe la recovery

La cosa che mi fa piu` pensare che alcune recovery siano da rivedere e` che di edgeguard alla melee su parecchi pg non ne vedi... e l'intercettare qualcuno nel ritorno era una delle cose che piu` spaccavano del melee secondo me... ma magari e` solo un'impressione

Messaggio modificato da Malva il 03 Jun 2014, 21:24
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Vincent46
messagio 04 Jun 2014, 13:13
Messaggio #96


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mah magari su qualcuno come mewtwo o lucas ci può stare una recovery un po' meno forte ANCHE SE non è male che alcuni pg magari con difetti in altri punti abbiano più facilità nel ritorno invece. per dire mewtwo muore comunque subito mi pare, non è che si senta così tanto bisogno di farlo morire a 0% contro marth come tutti i pg del melee lol

lucario ha una buona recovery? o_O secondo me fa cagare
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Malva
messagio 04 Jun 2014, 13:38
Messaggio #97


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QUOTE (Vincent46 @ 04 Jun 2014, 14:13) *
per dire mewtwo muore comunque subito mi pare, non è che si senta così tanto bisogno di farlo morire a 0% contro marth come tutti i pg del melee lol
Sono d'accordo sul discorso di Marth, non su Mewtwo però.
Mi spiego: come dici tu ad alcuni pg una recovery ottima serve ad equilibrare le carenze che ha in campo, ma Mewtwo ha ricevuto buff notevoli sia per il peso, sia per la recovery, sia per quello che fa in campo.
Stesso discorso Lucas, che non mi pare sia una pippa on-stage lucas.png

Ho l'impressione che abbiano pompato la recovery di parecchi pg solo perché è uno dei buff più rapidi e sicuri si possano dare.
Probabilmente serviranno mano a mano dei buoni result per capire se effettivamente sono stati buff insensati (vedi Sonic ed Ike nelle vecchie versioni e Mewtwo... a cui secondo me taglieranno le gambine a breve) oppure no.

Gli altri pg della lista li ho messi lì solo per portare un esempio di quanti siano i pg con una recovery ottima rispetto a melee unsure.gif

@Lucario... non so perchè lo abbia scritto lol, mi sa che volessi scrivere MK

Messaggio modificato da Malva il 04 Jun 2014, 13:39
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Dax
messagio 16 Jun 2014, 23:51
Messaggio #98


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1) CEO sarà il prossimo torneo con Project M a rompere i record di partecipanti (150+)
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Vincent46
messagio 17 Jun 2014, 08:24
Messaggio #99


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